Quake – spelet som visade vägen
Sedan det släpptes 1996 har Quake revolutionerat dataspelsindustrin och gett upphov till en egen genre inom film och tv. Inte illa! Men vi tar det från början.
Quakes rötter
1992 släppte id Software Wolfenstein 3D, ett spel där spelaren kontrollerar en soldat inlåst i ett slott fyllt med nazister. Soldaten börjar med endast en pistol och hittar sedan nya och mer kraftfulla vapen allt eftersom spelet fortsätter. Känns konceptet igen? På den tiden var det nydanande. Nazismen är naturligtvis inte ett okontroversiellt ämne överallt, och i Tyskland är det fortfarande förbjudet att sälja spelet. Det är dock inte förbjudet att inneha det.
Redan året därpå, 1993, släppte id Doom, som var det första spelet som verkligen utnyttjade tidens 3D-teknik. Dooms multiplayer-läge blev även stilbildande för senare online-spel, och sedan id släppt källkoden till spelet 1997 kodades flera modifieringar och portningar. Det var för övrigt först 1997 som ”first person shooter” blev ett vanligare ord än ”Doom-klon” för att beskriva spel av denna typ. Doom blev även film år 2005.
Quake och dess påverkan
31 maj 1996 släpptes Quake, som på många sätt var ett revolutionerande spel. För musiken i spelet svarade Trent Reznor, och inspiration till handlingen, bl.a. slutbosssen Shuh-Niggurath, hämtades från H.P. Lovecrafts noveller.
Det mest revolutionerande med Quake var dock tekniken. Quake var ett av de första spelen att använda tredimensionella modeller av spelare och fiender, istället för tvådimensionella sprites uppbyggda av pixlar. Även banorna var i äkta 3D, och ljuset var dynamiskt istället för att komma från statiska ljuskällor som i tidigare spel.
Quake och dess efterföljare Quake II, Quake III Arena och Quake 4 har sålt i mer än fyra miljoner exemplar. id Software har även släppt en gratis online-version, Quake Live. Till detta kommer att Quake inspirerat i stort sett alla first person shooters som kommit efter det. Man måste förhålla sig till Quake, helt enkelt.